游戏中的古修建之美是否陷入了“乾隆taste”的圈套?
- 2025-02-19 17:43:17|
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近年来,国产单机游戏在文明与艺术的融合上不断探究,其间,《黑神话:悟空》无疑是这股潮流中的佼佼者。这款游戏不只以其精巧的画面和丰厚的剧情招引了很多玩家,更以其对山西文旅和古修建的问候,引发了一股对中华民间传统文明的探究热潮。
在《黑神话:悟空》的游戏国际中,玩家在体会神魔对决的影响之余,还能赏识到来自山西的27处古修建精妙复原。这些虚拟场景中的飞檐斗拱、彩塑悬雕,似乎凝结了韶光,让玩家在战役中也可以感觉到中华文明的深邃与浪漫。五台山佛光寺东大殿的唐代木构修建原作,在游戏中得到了完美复刻,其恢宏气势与殿内彩塑的严肃法相,无不透露出盛唐的气候。
但是,在赏识樊楼规划的一起,也有玩家提出了不同的观念。他们都以为,樊楼的规划尽管精美细腻,但却过于繁复,缺少严肃与平稳。这一观念不由让人联想到林徽因曾批判过的“乾隆Taste”。林徽因以为,乾隆时期的审美风格过于花哨和初级,缺少文明内在。她所推重的修建风格,是严肃平稳、份额合理,且可以诚笃出现修建功用的。
在梁思成和林徽因关于我国古修建前史的论说中,可以找到对乾隆时期修建特征的具体描绘。他们指出,乾隆时期的修建往往用料侈大、份额不合理,且在细节上过于加工,产生了许多细巧细巧、萎靡烦琐的风格。这种风格尽管在某些特定的程度上体现了南边修建的特征,但却失去了我国古代修建原有的严肃与平稳。
回忆林徽因对好修建的论说,她以为一种好修建有必要包括有用、巩固和漂亮三要素。而漂亮则要求修建具有合理的权衡,出现慎重、舒适、天然的表面,不事粉饰、不装腔作势。对照樊楼的规划,或许玩家们的质疑并非无的放矢。如安在问候传统与立异规划之间找到平衡,或许是未来国产游戏在文明与艺术融合上需求持续探究的方向。
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